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设计创意

796 个 Agent 技能

huagelongF
flowcode-design
使用 Pencil MCP 在画布上进行 UI 设计、原型创建和设计系统管理。Use when the user asks to create UI designs, mockups, dashboards, landing pages, wireframes, design systems, or any visual design task using Pencil. Triggers on mentions of "设计"、"UI"、"原型"、"画布"、"dashboard"、"landing page"、"wireframe"、"设计系统"、"Pencil"。
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huagelongF
flowcode-ui
将需求文档转化为给 UI 设计师使用的设计说明文档。Use when 用户提到“需求文档转设计文档”“PRD 转 UI 文档”“生成为设计师准备的页面说明/交互说明/视觉交付文档”“把产品需求整理成设计 brief”等场景时务必使用。适用于单个需求文件、多个相关 Markdown 文档或需求目录;输入路径与输出路径必须支持用户指定或自动推断,不能写死为固定目录。
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huangrx6D
design-system
SpecForge UI 设计规范 skill;用于可见体验、设计语言、Design Contract、组件契约、token、动效、视觉 QA 和跨阶段交接。凡涉及新页面、页面重构、后台 / 品牌页 / Web3 / AI / 大屏 / 移动 H5 / 组件系统、Pencil handoff、截图审查、去廉价感、动效或 shadcn-vue UI 落地时,都应使用本 skill。
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huangrx6B
brainstorm
SpecForge 内部 brainstorm 阶段技能。用于在 intake、产品需求文档、需求规格、界面设计或技术设计前后,对模糊方向做用户参与式发散、优秀案例侦察、事实研究、多轮探讨、取舍和确认。
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huangrx6U
ui-design
SpecForge 内部 UI 设计技能。用于根据 requirements 生成或确认视觉风格、页面地图、用户流程、交互状态和固定 Pencil 原型证据。
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huangservaD
design-master
平面设计主控 - 自动生成平面设计提示词,支持海报、logo、插画等多种设计类型
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huangwb8F
frontend-specialist
前端开发专家。用于前端应用、页面、组件、现有 UI 增量改进、已有页面视觉优化、UI/UX 改造、视觉重设计、响应式布局、表单和输入框视觉一致性、设计系统落地、React/Vue/Next.js/Nuxt、Tailwind、shadcn/ui、Radix、MUI、AntD、仪表盘、SaaS、Landing Page、移动端适配、前端性能优化、浏览器截图检查和去除 AI 味 UI。触发后应把“做好看”转化为可执行设计约束,优先复用项目现有组件与视觉语言,小步实现并尽量通过浏览器或 Playwright 做视觉反馈闭环;当用户要改进当前页面或已有界面时,默认先诊断再做局部优化,而不是从 0 重做。
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hugoreiisc12H
huashu-design
花叔Design——用HTML做高保真原型、交互Demo、幻灯片、动画、设计变体探索+设计方向顾问+专家评审。根据任务embody对应专家(UX/动画师/幻灯片设计师/原型师),避免web design tropes。触发词:做原型、交互原型、HTML演示、动画Demo、设计变体、hi-fi设计、UI mockup、prototype、做个HTML页面、做个可视化、app原型、iOS原型、导出MP4/GIF、60fps视频、设计风格、设计方向、配色方案、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design、带解说的动画、解说视频、长视频科普、voiceover、narration、5分钟讲清楚什么是XX。需求模糊时进设计方向顾问(三套逻辑并行出3版真实视觉,HTML原生40种风格库网页20+PPT20为弹药);另含品牌资产协议、反AI slop、Junior工作流、Tweaks变体、动画→MP4/GIF导出、带解说长视频pipeline、5维评审。
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hujianbestH
hf-ui-review
适用于 UI 设计草稿已完成需要正式 review verdict、或被指定为 reviewer subagent 执行 UI 设计评审的场景。不适用于需继续写或修 UI 设计(→ hf-ui-design)、评审架构/技术设计(→ hf-design-review)、需拆任务或编码(→ hf-tasks)、阶段不清或证据冲突(→ hf-workflow-router)。
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hujianbestE
ext-ui-design
UI 设计领域扩展。绑定阶段: plan、build、verify。触发条件: 特性包含用户界面(页面、组件、可视交互)。为计划阶段追加 UI 设计章节要求(信息架构、交互状态、design token、可访问性),为实现与验证阶段追加前端验收纪律(交互三态测试、真实渲染冒烟证据)。
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hujinbinC
canvas-design
使用设计哲学创建精美的视觉艺术作品(.png 和 .pdf 文档)。当用户要求创建海报、艺术品、设计稿或其他静态作品时使用此技能。创建原创视觉设计,绝不抄袭现有艺术家作品以避免版权问题。
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huminglongS
spec-interview
深度访谈以完善技术规格或用户指定的文档说明书。当存在 plan.md 或者用户指定文档需要通过系统性提问来完善需求时使用,涵盖技术实现、UI/UX设计、边缘情况、风险考量、权衡取舍和架构决策。触发词包括"帮我完善这个plan"、"问我关于项目的问题",或当草稿规格需要全面细化时。
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hunzhiwangeR
rustcodegraph
通过 `rustcodegraph` 命令行界面使用 RustCodeGraph 理解、导航或脚本化操作已索引代码库。当用户要求使用 RustCodeGraph、需要高性能搜索检索代码、需要符号/源码/调用流上下文、调用方/被调用方/影响分析或受影响测试选择时使用。
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hwj123hwjH
huashu-design
花叔Design(Huashu-Design)——用HTML做高保真原型、交互Demo、幻灯片、动画、设计变体探索+设计方向顾问+专家评审的一体化设计能力。HTML是工具不是媒介,根据任务embody不同专家(UX设计师/动画师/幻灯片设计师/原型师),避免web design tropes。触发词:做原型、设计Demo、交互原型、HTML演示、动画Demo、设计变体、hi-fi设计、UI mockup、prototype、设计探索、做个HTML页面、做个可视化、app原型、iOS原型、移动应用mockup、导出MP4、导出GIF、60fps视频、设计风格、设计方向、设计哲学、配色方案、视觉风格、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design、带解说的动画、解说视频、概念解释视频、长视频科普、配音动画、voiceover、narration、TTS+动画、5分钟讲清楚什么是XX。**主干能力**:Junior Designer工作流(先给假设+reasoning+placeholder再迭代)、反AI slop清单、React+Babel最佳实践、Tweaks变体切换、Speaker Notes演示、Starter Components(幻灯片外壳/变体画布/动画引擎/设备边框/解说Stage)、App原型专属守则(默认从Wikimedia/Met/Unsplash取真图、每台iPhone包AppPhone状态管理器可交互、交付前跑Playwright点击测试)、Playwright验证、HTML动画→MP4/GIF视频导出(25fps基础 + 60fps插帧 + palette优化GIF + 6首场景化BGM + 自动fade)、**带解说的长动画pipeline**(豆包TTS生人声+实测时长生timeline.json+NarrationStage驱动画面+ducking混音→交付HTML实播+发布MP4双形态;铁律:整片是一个连续的运动叙事,禁PowerPoint切换)。**需求模糊时的Fallback**:设计方向顾问模式——从5流派×20种设计哲学(Pentagram信息建筑/Field.io运动诗学/Kenya Hara东方极简/Sagmeister实验先锋等)推荐3个差异化方向,展示24个预制showcase(8场景×3风格),并行生成3个视觉Demo让用户选
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hyz1992U
uiux-pro-max
根据PRD生成专业级界面结构和视觉方向。集成 ui-ux-pro-max 设计系统,提供 67 种样式、96 种调色板、57 种字体组合和 100 条行业推理规则。
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hzy1721F
figma-to-code
Figma 设计稿到生产级代码的端到端自动化 Pipeline,内置质量门禁。 基于官方 implement-design Skill 并扩展:深度节点遍历、Token 提取、交互式澄清、 antd-mobile 映射、Storybook Story 生成、逐属性视觉 Diff。 当用户提供 Figma URL、说"实现设计""还原设计""按设计稿开发" "implement design""build Figma design"或要求基于 Figma 构建 UI 时触发。
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iAmMcccU
ui-diff
对比 UI 设计稿和 App 截图,检查元素间距、位置、对齐、颜色、字号等差异。 TRIGGER when: 用户提供设计稿和截图要求对比;用户说 UI 走查、UI 对比、检查还原度、看看差异;用户贴两张 App 界面图片说「对比一下」「看看有什么不同」「帮我检查 UI」;提到设计稿 vs 截图/实现;用户给出图片目录要求批量对比。 SKIP: 代码 review、架构图对比、线框图、非 UI 图片(照片、文档截图等)。
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iAmMcccU
ui-diff
对比 UI 设计稿和 App 截图,检查元素间距、位置、对齐、颜色、字号等差异。 TRIGGER when: 用户提供设计稿和截图要求对比;用户说 UI 走查、UI 对比、检查还原度、看看差异;用户贴两张 App 界面图片说「对比一下」「看看有什么不同」「帮我检查 UI」;提到设计稿 vs 截图/实现;用户给出图片目录要求批量对比。 SKIP: 代码 review、架构图对比、线框图、非 UI 图片(照片、文档截图等)。
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icoolworldV
visual-director
视觉导演 -- 将脚本情绪转化为电影级视觉语言。按句拆解分镜,为每个镜头生成统一风格的视觉提示词,设计镜头运动和转场,确保全片视觉一致性。脚本定稿后调用此 Skill。
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idiotLeoLYJV
vibe-architecture
Vibe Coding 流水线第三步:技术骨架。以 idea.md + interaction.md 为输入,只产出 architecture.md(技术骨架 / 技术设计 / 数据模型 / 接口 / 架构), 从 interaction.md 的数据需求【派生】数据模型与接口,描述「系统能提供什么数据与能力」,并为每个接口/字段标注服务于 interaction 的哪个页面/元素/动作。本套件技术栈不是每次重新选型,而是一条固定的 铁律基线 —— Next.js(App Router)+ 腾讯云开发 CloudBase + shadcn/ui;因此本 skill 的工作重心是「在铁律基线之上 做项目级适配」(选关系型还是文档型库、要不要云托管 SSR、用哪种鉴权、是否实时订阅、Agent 框架组合、状态管理分工), 而非每次重新选型。当用户说"技术骨架 / 技术设计 / 技术方案 / 选技术栈 / 技术栈 / 数据库设计 / 建数据库 / 接口设计 / API 设计 / 前后端架构 / 后端架构 / 系统设计 / 出技术骨架 / architecture.md / 我有了 interaction.md 接下来怎么设计接口"等,要把交互文档的数据需求落成 技术骨架时,必须使用本 skill。它产出数据库设计(含行级安全规则 security rules)、接口三形态分工、前后端架构与 architecture.md ↔ interaction.md 确定式全覆盖对齐矩阵。 反触发(避免与相邻阶段抢入口,相邻阶段抢入口时主动让路): ① 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea; ② 还没有 interaction.md(页面/元素/数据需求未定)→ 交给 vibe-interaction; ③ 要定视觉设计准则 / 设计系统 / design tokens / 颜色字体排版 / design.md(视觉) → 交给 vibe-design(视觉设计准则); ④ 要画原型 / 接 Stitch → 交给 vibe-prototype; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出)+ interaction.md(由 vibe-interaction 产出);产物 architecture.
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idiotLeoLYJV
vibe-design
Vibe Coding 流水线第 4 步:视觉设计准则。design.md 是【用户提供】的网站视觉设计系统 (Google DESIGN.md / awesome-design-md 格式),本 skill 不画图、不生成视觉,而是 【承接 + 结构化 + 校验】用户提供的视觉来源,固化成标准 design.md,作为下游 vibe-prototype 出图与 vibe-implement 还原的唯一视觉真相。 当用户说"设计准则 / 视觉设计 / 设计系统 / design.md / 把我的设计稿整理成 design.md / 品牌视觉规范 / Style Reference / design tokens / 把我的 Figma 截图变成设计系统 / 这个网站的视觉规范帮我抽出来 / 整理一份配色字体规范"等,想把【用户提供的视觉来源】固化成 结构化、可被 Stitch 与实现消费的标准 design.md 时,必须使用本 skill。 它产出 spec 合规的 design.md(YAML token 前言 + Overview/Colors/Typography/Layout/ Elevation/Shapes/Components/Do&Don't 八章节),并与 idea.md / interaction.md 交叉校验 每个页面 / 组件 / 状态都有对应视觉规范。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路): ① 还没 idea.md(产品想法未定型)→ 交给 vibe-idea; ② 还没 interaction.md(页面与元素交互未定义)→ 交给 vibe-interaction; ③ 还没 architecture.md(技术骨架/数据模型/接口未定)→ 交给 vibe-architecture; ④ 要画原型 / 接 Stitch / 每页出图 → 交给 vibe-prototype; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 / 部署 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md + interaction.md;视觉来源由用户提供;产物 design.md(视觉)交给 vibe-prototype, 二者以「prototypes/ 必须符合 design.md 的 tokens/components/Do&Don't」为对齐契约。
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idiotLeoLYJV
vibe-interaction
Vibe Coding 流水线第二步:以 idea.md 为输入,产出一份零歧义的超详细交互文档 interaction.md(第一份 UI 文档:首次定义 页面/模块/元素 ID)。 当用户说"设计交互 / 交互文档 / 页面逻辑 / 跳转逻辑 / 每个按钮点了怎么跳 / 是弹窗还是跳转 / 这个点击之后是弹窗还是新页面 / 弹窗还是新页面 / 把页面流程理清楚 / 把每个元素的交互写清楚 / 每个按钮 / 每个元素 / interaction"等,想把页面与元素的交互行为定义到可实现颗粒度时,必须使用本 skill。 它为每个页面写布局、功能模块、页面级四态(loading/empty/error/forbidden)、每个可交互元素的触发/行为/多状态/门控/边界, 并用呈现方式分类法(navigate/modal/confirm/drawer/popover/bottomsheet/toast/inline-expand/inline-edit/newtab/download) 强制标注每个行为;每页的"数据需求"用功能化方式描述读什么/写什么(供 architecture 据此派生数据模型与接口),本文件不写接口 ID。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):① 还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea;② 已有 interaction.md 要据其派生技术骨架/数据模型/接口(architecture.md)→ 交给 vibe-architecture;③ 已有 architecture.md 要做视觉设计准则(design.md)→ 交给 vibe-design;④ 要画原型/接 Stitch → 交给 vibe-prototype;⑤ 要写代码/修 bug/跑测试 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 idea.md(由 vibe-idea 产出);产物 interaction.md 交给 vibe-architecture(它将照本文件的数据需求派生 architecture.md),其后再到 vibe-design / vibe-prototype。
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idiotLeoLYJV
vibe-prototype
Vibe Coding 流水线第五步:依据 design.md(视觉准则)与 interaction.md,为每个页面在 Stitch 画布生成原型, 经 stitch-mcp 拉取 HTML 与截图存入 prototypes/,并与交互文档做双向对齐校验。 当用户说"生成原型""画原型""把交互文档变成原型""接 Stitch / stitch-mcp""每页出设计图" "对齐原型和交互文档" "prototypes 对不上" "配置 Stitch MCP"时使用。 本 skill 是"半自动":Claude 写 prompt + 引导人工在 Stitch 画布生成,MCP 只负责拉取与校验,不是一句话自动出图。 反触发(相邻阶段抢入口时主动让路):① 用户还在澄清产品想法 / 没有 idea.md → 交给 vibe-idea; ② 已有 idea.md 要细化页面与每个元素的交互逻辑(是弹窗还是跳转)→ 交给 vibe-interaction; ③ 还在定技术栈 / 数据库 / 接口 / 系统设计 → 交给 vibe-architecture; ④ 还在定视觉设计系统 / 设计准则 / design.md(tokens、组件、Do&Don't)→ 交给 vibe-design; ⑤ 要写代码 / 修 bug / 跑测试 / 部署 → 交给 vibe-implement。 前置依赖 design.md(视觉准则,由 vibe-design 产出)+ interaction.md(由 vibe-interaction 产出)+ architecture.md(由 vibe-architecture 产出,提供数据/接口依据);产物交给 vibe-implement,二者以页面ID 为同一主键对齐。
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iilleaglD
design-experience-distiller
从 UI 设计审查 agent(pen-design-component-auditor、pen-layout-auditor)的失败报告中提炼设计经验,精炼为可复用的规则保存到 memory 目录。当审计 agent 输出问题报告、设计生成出现错误、或用户要求总结设计经验时触发。
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iilleaglD
design-workflow
端到端 UI 设计工作流编排。根据用户需求,依次调度需求拆解、设计实现、组件审查、布局审查四个 agent,在设计-审查循环中迭代直至通过。当用户要求生成完整的 UI 设计稿、从需求到设计稿的全流程、或需要端到端设计时触发。
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iilleaglD
design-workflow-with-memory
带经验记忆的端到端 UI 设计工作流。调度需求拆解、设计实现、组件审查、布局审查四个 agent 迭代完成设计,结束后将失败经验提炼到 memory 目录。设计前读取历史经验避免重复犯错。当用户要求生成 UI 设计稿、端到端设计、或带记忆的设计流程时触发。
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iilleaglU
ui-page-spec-writer
根据用户的 UI 设计需求,生成完整的页面设计规范文档(Markdown)。将页面拆解为多个局部区块,详细描述每个区块的布局、内容、交互和组件选型。输出文档可直接作为 pen-design-generator 的输入。当用户描述页面需求、要求编写设计文档/设计规范/页面描述时触发。
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iJcherU
ui-design-reference-router
根据用户的产品类型(如后台管理、博客、期刊、SaaS)与色彩偏好,选择并组合合适的 UI 设计 reference。用于 UI 风格定义、页面改版、设计对齐、设计评审与提示词生成场景。
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ikenxuanK
kkk-design
可复用的固定画布截图视觉设计 skill,覆盖克制内容卡片与弥散信息海报两套系统,用于设计或审查静态分享卡、媒体信息板、状态提示、数据报告和行动焦点页。
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ImL1sF
figma-rest-api-scrape
用 Figma REST API + Personal Access Token 抓設計稿(繞過 MCP View seat 限額)。 比 Playwright 更快、PNG 原始解析度、零 UI 操作、零防毒告警風險。 PAT 存在 macOS Keychain,不寫入 skill 或 commit。 觸發條件: - 用戶說「抓 Figma」「提 Figma 資源」「Figma PNG」「Figma 設計稿」 - Figma MCP 限額(View seat quota exhausted) - Playwright MCP 不可用(沒 register / 環境問題) - 需要批量抓高解析度圖片
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