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设计创意

796 个 Agent 技能

mythkivenF
figma-ios-hierarchy-preservation
Maps Figma node hierarchy (FRAME/GROUP/INSTANCE) to UIKit UIView containers, preserving parent-child relationships, addSubview order, and coordinate system. Decides which nodes become UIView containers vs leaf views, and how to read relative/absolute coordinates from the data package. Use when generating UIKit code from a Figma data package, or when the user mentions 层级保持、拍平、 addSubview 顺序、坐标系转换、relative frame、frame.relative。
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mythkivenF
figma-ios-horizontal-layout
从 Figma 固定宽度设计稿(375pt)生成横向自适应的 iOS 布局代码。 根据容器左右间隙判断布局策略:对称布局/接近全宽布局使用动态宽度,其他使用固定宽度。 子元素根据容器特征选择比例缩放或列表布局。 Use when generating ANY horizontal layout from Figma.
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mythkivenF
figma-ios-iconfont-mapping
Map iconfont nodes from design.json[node].iconfont into Swift via .cursor/bindings/iconfont_map.json. Hit → emit mapped font/text snippets; miss → fallback + TODO. Use when generating icon/button code from iconfont nodes.
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mythkivenF
figma-ios-image-assets-download
Reference iOS image assets that figma-ios-preload-data pre-downloaded into the data package. Covers two cases: (1) local imagesets (copy + UIImage(named:)), and (2) server-side images (avatars / covers / category icons / any RECTANGLE filled with IMAGE that has no local imageset) — these MUST use the data package's mock.default_image_url via sd_setImage, never fabricated asset names. Use when wiring any UIImage reference or generating mock data for image fields.
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mythkivenF
figma-ios-listview-recognition
识别 Figma 节点是否需要用 UICollectionView 实现。 通过 3 个条件(节点名称/子节点相似度/SYMBOL)判定, 返回识别结果供代码生成使用。 Use when analyzing Figma nodes to determine if they should be implemented as UICollectionView.
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mythkivenF
figma-ios-minimum-deployment-12
Generated Swift and Objective-C UI code must run on iOS 12.0+. Avoid APIs introduced in iOS 13+ unless wrapped in availability checks. Use when the user mentions iOS 12, minimum deployment, SF Symbols, darkContent status bar, or CALayerCornerCurve.
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mythkivenF
figma-ios-navigation
Identify Figma navigation-bar nodes and generate UIKit navigation code using .cursor/bindings/host.json (bases, custom nav class, utils). Use when generating navigation bar / ViewController base class code from Figma.
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mythkivenF
figma-ios-playbook
Entry point for Figma → iOS UIKit/Swift code in this repo. Three-phase workflow: phase 1 runs figma-ios-preload-data to produce a unified data package; phase 2 (this playbook) consumes it via linked specialized skills (MK tokens, iOS 12, node conventions, SnapKit layout) to emit **baseline UI code** — visual/layout fidelity at 100%, data is mock, business logic stubbed behind `// TODO(阶段3): ...` markers. Phase 3 (PRD + API-doc rewrite into production code) is OUT OF SCOPE. Use when generating or refactoring Figma-based iOS UI, Figma to Swift, codegen, or when the user asks which skill applies.
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mythkivenF
figma-ios-rxswift-interaction-pattern
项目中使用 RxSwift + RxCocoa 处理 UI 交互事件(按钮点击、手势等)的标准模式。 Use when generating UI interaction code, button actions, or when user mentions RxSwift、RxCocoa、响应式。
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mythkivenF
figma-ios-screenshot-verification
Phase 4 visual fidelity check. Read the pre-fetched screenshot.png in the data package, compare it visually against generated code, and emit a difference report. Use after iOS code generation to confirm visual fidelity.
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mythkivenF
figma-ios-selection-interaction
从 Figma 节点自动识别选择交互模式(单选/多选/Toggle),生成选中态变化逻辑(更新数据模型 + 刷新 UI), 集成 RxSwift 交互模式。Use when generating selection interaction code, or when user mentions 选中态交互、单选、多选、didSelectItem、Toggle。
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mythkivenF
figma-ios-snapkit-layout
When turning Figma designs into iOS UIKit/Swift, prefers relative Auto Layout over absolute frames and uses SnapKit for constraints. Use when generating or refactoring Figma-based views, layout code, constraints, or when the user mentions SnapKit, relative layout, or avoiding fixed frames from Figma.
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mythkivenF
figma-ios-standard-components
从 figma-ios-preload-data 数据包(design.json)识别标准 UI 组件类型(Selector、Stepper、Toggle、Tag Group 等), 提取布局模式和通用特征,指导后续状态提取和代码生成。 Use when identifying component type from Figma, or when user mentions Selector、Stepper、Toggle、标准组件、通用组件、组件类型识别。
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mythkivenF
figma-ios-to-code-conventions
Conventions for turning a figma-ios-preload-data data package (design.json) into app UI (UIKit): which nodes to skip, how to treat design-only chrome (Home Indicator / Status Bar / Device Frame / 设计标注). Use when implementing Figma designs from the data package, or when the user asks for Figma-to-code skip rules.
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NagoyaStationG
game-ui-design
《全村最好的剑》项目 UI 设计规范与排版系统。竖屏塔防 RPG 游戏,基于 NanoVG 绘制全部 UI。 Use when: (1) 新增 UI 面板/弹窗/HUD 组件, (2) 修改现有 UI 布局或样式, (3) 设计新功能界面(符文、背包、商店等), (4) 需要保持视觉一致性的任何 UI 工作。 触发关键词:UI、界面、面板、弹窗、按钮、HUD、菜单、排版、布局、样式。
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nastech-aiM
mermaid
Mermaid 图绘制助手。适用于用户明确要求绘制 Mermaid 图,或提到流程图、架构图、时序图、状态图、甘特图、ER 图、用户旅程图、类图,并希望直接输出 Mermaid 代码块时使用。会先判断最合适的图类型,再生成可渲染、结构清晰的 Mermaid 代码,并在必要时附上简短说明或迭代建议。不适用于追求高保真视觉设计稿的场景。
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NatalieCao323P
partner-example-xiaoyu
小鱼,女 · 26 岁 · UI 设计师,MBTI INFJ / 天蝎座 / 焦虑型依恋
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neememO
openprd-frontend-design
Use for frontend design enhancement, design specs, FigmaMake prompts, design system guidance, UI/UX specifications. Triggers on "前端设计", "设计规范", "FigmaMake", "UI 规范", "设计还原", "Figma 提示词". Enhances frontend guidelines and FigmaMake specs - does not generate code, only outputs design guidance and specifications.
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nelson820125U
ui-designer
UI/UX设计师角色技能。当需要进行页面结构设计、交互方案设计、用户体验分析、UI规范输出、组件样式定义,或需要将产品需求转化为可执行的UI设计说明时使用。关键词:UI设计、UX设计、交互设计、页面布局、组件规范、Design System、用户体验、信息架构。
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NeverSightF
figma-ui-design
自动化 Figma UI 设计。当用户需要创建设计稿、生成组件、导出资源或自动化设计流程时使用此技能。
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NewYoungCodeE
ezui
EzUI C++ 桌面界面开发技能。用于构建、修改、评审或调试基于 EzUI 的 Windows UI,包括 Application 启动流程、Window/BorderlessWindow/PopupWindow 窗口结构、通过 BorderlessWindow::EnableAlphaBlending() 启用分层窗口效果、通过 UILoader 或 Window::LoadXml 加载的 XML 控件树布局、类似 CSS 的样式块和伪状态、通过 Resource::Package 与 Application::SetResource 管理的资源包、自定义控件注册、PopupMenu/SystemMenu 右键菜单、ToolTip 浮动提示、TrayIcon 系统托盘、Slider/RichTextView/PagedListView 等扩展控件、UISelector 链式控件选择器、Gradient 渐变绘制,以及通过 OnPaint 与 Graphics 进行的 Direct2D 自绘。
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nickhou1983P
prototype-design
高保真原型设计 Skill(设计师角色)。基于 PM 产出的 PRD 和低保真 wireframe,升级生成高保真 Hi-Fi 原型图。覆盖品牌配色、组件系统、交互动效、视觉规范。触发条件:(1) 生成高保真原型图/hifi prototype,(2) 将 wireframe 升级为高保真,(3) 原型视觉设计,(4) 从低保真转高保真,(5) 设计高保真交互原型,(6) UI 原型设计。
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nickhou1983P
prototype-publish
原型平台发布 Skill。将 HTML 原型发布到墨刀(Modao)或 Figma 平台,用于产品评审和团队协作。支持从 PRD、wireframe 或直接描述生成原型并发布。触发条件:(1) 导入墨刀,(2) 导入 Figma,(3) 发布原型,(4) 原型平台导出,(5) modao,(6) figma,(7) 生成设计说明。
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nikkigalleryD
dress-score
前往换装界面,并对当前穿搭进行打分、点评。仅适用于穿搭评分,不适用于照片评分
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nikonikoni4H
huashu-design
花叔Design(Huashu-Design)——用HTML做高保真原型、交互Demo、幻灯片、动画、设计变体探索+设计方向顾问+专家评审的一体化设计能力。HTML是工具不是媒介,根据任务embody不同专家(UX设计师/动画师/幻灯片设计师/原型师),避免web design tropes。触发词:做原型、设计Demo、交互原型、HTML演示、动画Demo、设计变体、hi-fi设计、UI mockup、prototype、设计探索、做个HTML页面、做个可视化、app原型、iOS原型、移动应用mockup、导出MP4、导出GIF、60fps视频、设计风格、设计方向、设计哲学、配色方案、视觉风格、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design。**主干能力**:Junior Designer工作流(先给假设+reasoning+placeholder再迭代)、反AI slop清单、React+Babel最佳实践、Tweaks变体切换、Speaker Notes演示、Starter Components(幻灯片外壳/变体画布/动画引擎/设备边框)、App原型专属守则(默认从Wikimedia/Met/Unsplash取真图、每台iPhone包AppPhone状态管理器可交互、交付前跑Playwright点击测试)、Playwright验证、HTML动画→MP4/GIF视频导出(25fps基础 + 60fps插帧 + palette优化GIF + 6首场景化BGM + 自动fade)。**需求模糊时的Fallback**:设计方向顾问模式——从5流派×20种设计哲学(Pentagram信息建筑/Field.io运动诗学/Kenya Hara东方极简/Sagmeister实验先锋等)推荐3个差异化方向,展示24个预制showcase(8场景×3风格),并行生成3个视觉Demo让用户选。**交付后可选**:专家级5维度评审(哲学一致性/视觉层级/细节执行/功能性/创新性各打10分+修复清单)。
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NixdorferU
ui
用户交互界面风格设计指南 在涉及任何前端或APP界面编写任务前都务必要阅读此指南
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nobodyonlycA
ai-commercial-director
AI广告导演,专精使用Seedance 2.0制作品牌商业内容。擅长品牌视觉语言设计、产品展示、人物代言、多版本广告生产和跨平台素材复用。Use when: 商业广告, 品牌内容, 产品视频, TVC, 广告片, Seedance商业制作.
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oakcoder78H
huashu-design
花叔Design(Huashu-Design)——用HTML做高保真原型、交互Demo、幻灯片、动画、设计变体探索+设计方向顾问+专家评审的一体化设计能力。HTML是工具不是媒介,根据任务embody不同专家(UX设计师/动画师/幻灯片设计师/原型师),避免web design tropes。触发词:做原型、设计Demo、交互原型、HTML演示、动画Demo、设计变体、hi-fi设计、UI mockup、prototype、设计探索、做个HTML页面、做个可视化、app原型、iOS原型、移动应用mockup、导出MP4、导出GIF、60fps视频、设计风格、设计方向、设计哲学、配色方案、视觉风格、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design。**主干能力**:Junior Designer工作流(先给假设+reasoning+placeholder再迭代)、反AI slop清单、React+Babel最佳实践、Tweaks变体切换、Speaker Notes演示、Starter Components(幻灯片外壳/变体画布/动画引擎/设备边框)、App原型专属守则(默认从Wikimedia/Met/Unsplash取真图、每台iPhone包AppPhone状态管理器可交互、交付前跑Playwright点击测试)、Playwright验证、HTML动画→MP4/GIF视频导出(25fps基础 + 60fps插帧 + palette优化GIF + 6首场景化BGM + 自动fade)。**需求模糊时的Fallback**:设计方向顾问模式——从5流派×20种设计哲学(Pentagram信息建筑/Field.io运动诗学/Kenya Hara东方极简/Sagmeister实验先锋等)推荐3个差异化方向,展示24个预制showcase(8场景×3风格),并行生成3个视觉Demo让用户选。**交付后可选**:专家级5维度评审(哲学一致性/视觉层级/细节执行/功能性/创新性各打10分+修复清单)。
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oakcoder78H
huashu-design
花叔Design(Huashu-Design)——用HTML做高保真原型、交互Demo、幻灯片、动画、设计变体探索+设计方向顾问+专家评审的一体化设计能力。HTML是工具不是媒介,根据任务embody不同专家(UX设计师/动画师/幻灯片设计师/原型师),避免web design tropes。触发词:做原型、设计Demo、交互原型、HTML演示、动画Demo、设计变体、hi-fi设计、UI mockup、prototype、设计探索、做个HTML页面、做个可视化、app原型、iOS原型、移动应用mockup、导出MP4、导出GIF、60fps视频、设计风格、设计方向、设计哲学、配色方案、视觉风格、推荐风格、选个风格、做个好看的、评审、好不好看、review this design。**主干能力**:Junior Designer工作流(先给假设+reasoning+placeholder再迭代)、反AI slop清单、React+Babel最佳实践、Tweaks变体切换、Speaker Notes演示、Starter Components(幻灯片外壳/变体画布/动画引擎/设备边框)、App原型专属守则(默认从Wikimedia/Met/Unsplash取真图、每台iPhone包AppPhone状态管理器可交互、交付前跑Playwright点击测试)、Playwright验证、HTML动画→MP4/GIF视频导出(25fps基础 + 60fps插帧 + palette优化GIF + 6首场景化BGM + 自动fade)。**需求模糊时的Fallback**:设计方向顾问模式——从5流派×20种设计哲学(Pentagram信息建筑/Field.io运动诗学/Kenya Hara东方极简/Sagmeister实验先锋等)推荐3个差异化方向,展示24个预制showcase(8场景×3风格),并行生成3个视觉Demo让用户选。**交付后可选**:专家级5维度评审(哲学一致性/视觉层级/细节执行/功能性/创新性各打10分+修复清单)。
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olgelinD
design-system
生成视觉设计系统(配色方案、字体、风格方向)。输出 design.md + design_specs.json
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